KATALOG EBOOKÓW IBUK LIBRA
kolejno przeglądać tytuły 8383 pozycji. |
AUTOR: | Loeffler, Klaus. | |||
POZ/ODP: | Klaus Loeffler. | ![]() | ||
ADRES WYD.: | Warszawa : Wydawnictwo Lekarskie PZWL, 2013. | |||
TEMATYKA: | * farmakologia* cytologia* histologia* anatomia zwierząt domowych* fizjologia zwierząt domowych* Inne | |||
TREŚĆ: Pokaż informacje o treści pozycji >> Dodruk cyfrowy wydania z roku 2002 interdyscyplinarnego podręcznika zawierającego elementy cytologii, histologii, biochemii, farmakologii i anatomii patologicznej. Dodatkowym walorem są liczne, znakomicie powiązane z tekstem ryciny i schematy.
Odbiorcami są przede wszystkim studenci medycyny weterynaryjnej, bioinżynierii zwierząt i kierunków pokrewnych.
| ||||
SPIS TREŚCI: Pokaż spis treści >>
| ||||
ZASÓB CYFROWY: | ||||
UWAGI: | Tryb dostępu: online (464 s.). Tyt. z ekranu tytułowego. | |||
DOSTĘPNOŚĆ: | ![]() |
AUTOR: | Loeffler, Klaus. | |||
POZ/ODP: | Klaus Loeffler. | ![]() | ||
ADRES WYD.: | Warszawa : Wydawnictwo Lekarskie PZWL, 2013. | |||
TEMATYKA: | * farmakologia* cytologia* histologia* anatomia zwierząt domowych* fizjologia zwierząt domowych* Inne | |||
TREŚĆ: Pokaż informacje o treści pozycji >> Dodruk cyfrowy wydania z roku 2002 interdyscyplinarnego podręcznika zawierającego elementy cytologii, histologii, biochemii, farmakologii i anatomii patologicznej. Dodatkowym walorem są liczne, znakomicie powiązane z tekstem ryciny i schematy.
Odbiorcami są przede wszystkim studenci medycyny weterynaryjnej, bioinżynierii zwierząt i kierunków pokrewnych.
| ||||
SPIS TREŚCI: Pokaż spis treści >>
| ||||
ZASÓB CYFROWY: | ||||
UWAGI: | Tryb dostępu: online (464 s.). Tyt. z ekranu tytułowego. | |||
DOSTĘPNOŚĆ: | ![]() |
AUTOR: | Loeffler, Klaus. | |||
POZ/ODP: | Klaus Loeffler. | ![]() | ||
ADRES WYD.: | Warszawa : Wydawnictwo Lekarskie PZWL, 2013. | |||
TEMATYKA: | * farmakologia* cytologia* histologia* anatomia zwierząt domowych* fizjologia zwierząt domowych* Inne | |||
TREŚĆ: Pokaż informacje o treści pozycji >> Dodruk cyfrowy wydania z roku 2002 interdyscyplinarnego podręcznika zawierającego elementy cytologii, histologii, biochemii, farmakologii i anatomii patologicznej. Dodatkowym walorem są liczne, znakomicie powiązane z tekstem ryciny i schematy.
Odbiorcami są przede wszystkim studenci medycyny weterynaryjnej, bioinżynierii zwierząt i kierunków pokrewnych.
| ||||
SPIS TREŚCI: Pokaż spis treści >>
| ||||
ZASÓB CYFROWY: | ||||
UWAGI: | Tryb dostępu: online (464 s.). Tyt. z ekranu tytułowego. | |||
DOSTĘPNOŚĆ: | ![]() |
AUTOR: | Loeffler, Klaus. | |||
POZ/ODP: | Klaus Loeffler. | ![]() | ||
ADRES WYD.: | Warszawa : Wydawnictwo Lekarskie PZWL, 2013. | |||
TEMATYKA: | * farmakologia* cytologia* histologia* anatomia zwierząt domowych* fizjologia zwierząt domowych* Inne | |||
TREŚĆ: Pokaż informacje o treści pozycji >> Dodruk cyfrowy wydania z roku 2002 interdyscyplinarnego podręcznika zawierającego elementy cytologii, histologii, biochemii, farmakologii i anatomii patologicznej. Dodatkowym walorem są liczne, znakomicie powiązane z tekstem ryciny i schematy.
Odbiorcami są przede wszystkim studenci medycyny weterynaryjnej, bioinżynierii zwierząt i kierunków pokrewnych.
| ||||
SPIS TREŚCI: Pokaż spis treści >>
| ||||
ZASÓB CYFROWY: | ||||
UWAGI: | Tryb dostępu: online (464 s.). Tyt. z ekranu tytułowego. | |||
DOSTĘPNOŚĆ: | ![]() |
AUTOR: | Wantoch-Rekowski, Roman. | |||
POZ/ODP: | Roman Wantoch-Rekowski. | ![]() | ||
ADRES WYD.: | Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2014. | |||
TEMATYKA: | * android* projektowanie aplikacji* programowanie urządzeń mobilnych* Programowanie | |||
TREŚĆ: Pokaż informacje o treści pozycji >> ePUB ISBN: 978-83-01-17949-6
Mobi ISBN: 978-83-01-17950-2
Android jest obecnie najpopularniejszą platformą dla telefonów komórkowych i tabletów. Liczba aktywacji to setki tysięcy w ciągu jednego dnia na całym świecie. Dlatego też możliwość tworzenia własnego oprogramowania na urządzenia mobilne z systemem Android daje możliwość dotarcia do ogromnej liczby użytkowników.
Książka przeznaczona jest dla osób pragnących samodzielnie nauczyć się od podstaw zasad budowy oprogramowania na urządzenia mobilne, które są znacząco inne niż komputery stacjonarne, i rozpocząć pisanie własnych aplikacji z wykorzystaniem szerokiego spektrum dostępnych komponentów programowych i sprzętowych.
Publikacja stanowi kompletny przewodnik opisujący sposób przygotowania środowiska pracy, elementy składowe projektu Android, elementy interfejsu, baz danych, komunikacji z wykorzystaniem sieci Internet oraz sposób uruchamiania aplikacji na urządzeniach wirtualnych i rzeczywistych.
Książkę podzielono na dwie części. W pierwszej przedstawiona jest filozofia działania (poparta przykładami), tak aby czytelnik zrozumiał, jakie procesy zachodzą w trakcie uruchamiania aplikacji mobilnej. Druga część zawiera przykłady przedstawiające szerokie spektrum możliwości urządzeń mobilnych z system Android.
Aby móc skorzystać z książki, należy:
>> Znać podstawy programowania w języku Java;
>> Posiadać podstawową wiedzę z zakresu projektowania aplikacji;
>> Znać podstawy wykorzystania środowiska developerskiego Eclipse.
Czytelnik samodzielnie nauczy się:
>> Jak w kilku krokach utworzyć pierwszą własną aplikację mobilną z systemem Android;
>> Jakie są podstawowe elementy składowe aplikacji mobilnej (m.in. aktywności, intencje, serwisy, dostawcy treści);
>> W jaki sposób działa aplikacja na urządzeniu mobilnym (cykl życia);
>> W jaki sposób utworzyć projekt rozbudowanej aplikacji;
>> W jaki sposób projektować podstawowe i rozbudowane GUI dla własnych aplikacji (layouts);
>> W jaki sposób przygotowywać różnego typu zasoby (dane, grafika) dla własnej aplikacji;
>> W jaki sposób zaprojektować i zaimplementować własną relacyjną bazę danych SQLite;
>> W jaki sposób z wykorzystaniem języka SQL pobierać i zapisywać dane do bazy danych SQLite;
>> W jaki sposób tworzyć rozbudowaną grafikę 2D oraz elementy grafiki 3D;
>> W jaki sposób skonfigurować i zastosować emulator urządzenia mobilnego >> AVD.
Fragment
Fragment | ||||
SPIS TREŚCI: Pokaż spis treści >>
| ||||
ZASÓB CYFROWY: | ||||
UWAGI: | Tryb dostępu: online (400 s.). Tyt. z ekranu tytułowego. | |||
DOSTĘPNOŚĆ: | ![]() |
AUTOR: | Wantoch-Rekowski, Roman. | |||
POZ/ODP: | Roman Wantoch-Rekowski. | ![]() | ||
ADRES WYD.: | Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2014. | |||
TEMATYKA: | * android* projektowanie aplikacji* programowanie urządzeń mobilnych* Programowanie | |||
TREŚĆ: Pokaż informacje o treści pozycji >> ePUB ISBN: 978-83-01-17949-6
Mobi ISBN: 978-83-01-17950-2
Android jest obecnie najpopularniejszą platformą dla telefonów komórkowych i tabletów. Liczba aktywacji to setki tysięcy w ciągu jednego dnia na całym świecie. Dlatego też możliwość tworzenia własnego oprogramowania na urządzenia mobilne z systemem Android daje możliwość dotarcia do ogromnej liczby użytkowników.
Książka przeznaczona jest dla osób pragnących samodzielnie nauczyć się od podstaw zasad budowy oprogramowania na urządzenia mobilne, które są znacząco inne niż komputery stacjonarne, i rozpocząć pisanie własnych aplikacji z wykorzystaniem szerokiego spektrum dostępnych komponentów programowych i sprzętowych.
Publikacja stanowi kompletny przewodnik opisujący sposób przygotowania środowiska pracy, elementy składowe projektu Android, elementy interfejsu, baz danych, komunikacji z wykorzystaniem sieci Internet oraz sposób uruchamiania aplikacji na urządzeniach wirtualnych i rzeczywistych.
Książkę podzielono na dwie części. W pierwszej przedstawiona jest filozofia działania (poparta przykładami), tak aby czytelnik zrozumiał, jakie procesy zachodzą w trakcie uruchamiania aplikacji mobilnej. Druga część zawiera przykłady przedstawiające szerokie spektrum możliwości urządzeń mobilnych z system Android.
Aby móc skorzystać z książki, należy:
>> Znać podstawy programowania w języku Java;
>> Posiadać podstawową wiedzę z zakresu projektowania aplikacji;
>> Znać podstawy wykorzystania środowiska developerskiego Eclipse.
Czytelnik samodzielnie nauczy się:
>> Jak w kilku krokach utworzyć pierwszą własną aplikację mobilną z systemem Android;
>> Jakie są podstawowe elementy składowe aplikacji mobilnej (m.in. aktywności, intencje, serwisy, dostawcy treści);
>> W jaki sposób działa aplikacja na urządzeniu mobilnym (cykl życia);
>> W jaki sposób utworzyć projekt rozbudowanej aplikacji;
>> W jaki sposób projektować podstawowe i rozbudowane GUI dla własnych aplikacji (layouts);
>> W jaki sposób przygotowywać różnego typu zasoby (dane, grafika) dla własnej aplikacji;
>> W jaki sposób zaprojektować i zaimplementować własną relacyjną bazę danych SQLite;
>> W jaki sposób z wykorzystaniem języka SQL pobierać i zapisywać dane do bazy danych SQLite;
>> W jaki sposób tworzyć rozbudowaną grafikę 2D oraz elementy grafiki 3D;
>> W jaki sposób skonfigurować i zastosować emulator urządzenia mobilnego >> AVD.
Fragment
Fragment | ||||
SPIS TREŚCI: Pokaż spis treści >>
| ||||
ZASÓB CYFROWY: | ||||
UWAGI: | Tryb dostępu: online (400 s.). Tyt. z ekranu tytułowego. | |||
DOSTĘPNOŚĆ: | ![]() |
AUTOR: | Wantoch-Rekowski, Roman. | |||
POZ/ODP: | Roman Wantoch-Rekowski. | ![]() | ||
ADRES WYD.: | Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2014. | |||
TEMATYKA: | * android* projektowanie aplikacji* programowanie urządzeń mobilnych* Programowanie | |||
TREŚĆ: Pokaż informacje o treści pozycji >> ePUB ISBN: 978-83-01-17949-6
Mobi ISBN: 978-83-01-17950-2
Android jest obecnie najpopularniejszą platformą dla telefonów komórkowych i tabletów. Liczba aktywacji to setki tysięcy w ciągu jednego dnia na całym świecie. Dlatego też możliwość tworzenia własnego oprogramowania na urządzenia mobilne z systemem Android daje możliwość dotarcia do ogromnej liczby użytkowników.
Książka przeznaczona jest dla osób pragnących samodzielnie nauczyć się od podstaw zasad budowy oprogramowania na urządzenia mobilne, które są znacząco inne niż komputery stacjonarne, i rozpocząć pisanie własnych aplikacji z wykorzystaniem szerokiego spektrum dostępnych komponentów programowych i sprzętowych.
Publikacja stanowi kompletny przewodnik opisujący sposób przygotowania środowiska pracy, elementy składowe projektu Android, elementy interfejsu, baz danych, komunikacji z wykorzystaniem sieci Internet oraz sposób uruchamiania aplikacji na urządzeniach wirtualnych i rzeczywistych.
Książkę podzielono na dwie części. W pierwszej przedstawiona jest filozofia działania (poparta przykładami), tak aby czytelnik zrozumiał, jakie procesy zachodzą w trakcie uruchamiania aplikacji mobilnej. Druga część zawiera przykłady przedstawiające szerokie spektrum możliwości urządzeń mobilnych z system Android.
Aby móc skorzystać z książki, należy:
>> Znać podstawy programowania w języku Java;
>> Posiadać podstawową wiedzę z zakresu projektowania aplikacji;
>> Znać podstawy wykorzystania środowiska developerskiego Eclipse.
Czytelnik samodzielnie nauczy się:
>> Jak w kilku krokach utworzyć pierwszą własną aplikację mobilną z systemem Android;
>> Jakie są podstawowe elementy składowe aplikacji mobilnej (m.in. aktywności, intencje, serwisy, dostawcy treści);
>> W jaki sposób działa aplikacja na urządzeniu mobilnym (cykl życia);
>> W jaki sposób utworzyć projekt rozbudowanej aplikacji;
>> W jaki sposób projektować podstawowe i rozbudowane GUI dla własnych aplikacji (layouts);
>> W jaki sposób przygotowywać różnego typu zasoby (dane, grafika) dla własnej aplikacji;
>> W jaki sposób zaprojektować i zaimplementować własną relacyjną bazę danych SQLite;
>> W jaki sposób z wykorzystaniem języka SQL pobierać i zapisywać dane do bazy danych SQLite;
>> W jaki sposób tworzyć rozbudowaną grafikę 2D oraz elementy grafiki 3D;
>> W jaki sposób skonfigurować i zastosować emulator urządzenia mobilnego >> AVD.
Fragment
Fragment | ||||
SPIS TREŚCI: Pokaż spis treści >>
| ||||
ZASÓB CYFROWY: | ||||
UWAGI: | Tryb dostępu: online (400 s.). Tyt. z ekranu tytułowego. | |||
DOSTĘPNOŚĆ: | ![]() |
AUTOR: | Wantoch-Rekowski, Roman. | |||
POZ/ODP: | Roman Wantoch-Rekowski. | ![]() | ||
ADRES WYD.: | Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2014. | |||
TEMATYKA: | * android* projektowanie aplikacji* programowanie urządzeń mobilnych* Programowanie | |||
TREŚĆ: Pokaż informacje o treści pozycji >> ePUB ISBN: 978-83-01-17949-6
Mobi ISBN: 978-83-01-17950-2
Android jest obecnie najpopularniejszą platformą dla telefonów komórkowych i tabletów. Liczba aktywacji to setki tysięcy w ciągu jednego dnia na całym świecie. Dlatego też możliwość tworzenia własnego oprogramowania na urządzenia mobilne z systemem Android daje możliwość dotarcia do ogromnej liczby użytkowników.
Książka przeznaczona jest dla osób pragnących samodzielnie nauczyć się od podstaw zasad budowy oprogramowania na urządzenia mobilne, które są znacząco inne niż komputery stacjonarne, i rozpocząć pisanie własnych aplikacji z wykorzystaniem szerokiego spektrum dostępnych komponentów programowych i sprzętowych.
Publikacja stanowi kompletny przewodnik opisujący sposób przygotowania środowiska pracy, elementy składowe projektu Android, elementy interfejsu, baz danych, komunikacji z wykorzystaniem sieci Internet oraz sposób uruchamiania aplikacji na urządzeniach wirtualnych i rzeczywistych.
Książkę podzielono na dwie części. W pierwszej przedstawiona jest filozofia działania (poparta przykładami), tak aby czytelnik zrozumiał, jakie procesy zachodzą w trakcie uruchamiania aplikacji mobilnej. Druga część zawiera przykłady przedstawiające szerokie spektrum możliwości urządzeń mobilnych z system Android.
Aby móc skorzystać z książki, należy:
>> Znać podstawy programowania w języku Java;
>> Posiadać podstawową wiedzę z zakresu projektowania aplikacji;
>> Znać podstawy wykorzystania środowiska developerskiego Eclipse.
Czytelnik samodzielnie nauczy się:
>> Jak w kilku krokach utworzyć pierwszą własną aplikację mobilną z systemem Android;
>> Jakie są podstawowe elementy składowe aplikacji mobilnej (m.in. aktywności, intencje, serwisy, dostawcy treści);
>> W jaki sposób działa aplikacja na urządzeniu mobilnym (cykl życia);
>> W jaki sposób utworzyć projekt rozbudowanej aplikacji;
>> W jaki sposób projektować podstawowe i rozbudowane GUI dla własnych aplikacji (layouts);
>> W jaki sposób przygotowywać różnego typu zasoby (dane, grafika) dla własnej aplikacji;
>> W jaki sposób zaprojektować i zaimplementować własną relacyjną bazę danych SQLite;
>> W jaki sposób z wykorzystaniem języka SQL pobierać i zapisywać dane do bazy danych SQLite;
>> W jaki sposób tworzyć rozbudowaną grafikę 2D oraz elementy grafiki 3D;
>> W jaki sposób skonfigurować i zastosować emulator urządzenia mobilnego >> AVD.
Fragment
Fragment | ||||
SPIS TREŚCI: Pokaż spis treści >>
| ||||
ZASÓB CYFROWY: | ||||
UWAGI: | Tryb dostępu: online (400 s.). Tyt. z ekranu tytułowego. | |||
DOSTĘPNOŚĆ: | ![]() |
AUTOR: | Wantoch-Rekowski, Roman. | |||
POZ/ODP: | Roman Wantoch-Rekowski. | ![]() | ||
ADRES WYD.: | Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2014. | |||
TEMATYKA: | * android* projektowanie aplikacji* programowanie urządzeń mobilnych* Programowanie | |||
TREŚĆ: Pokaż informacje o treści pozycji >> ePUB ISBN: 978-83-01-17949-6
Mobi ISBN: 978-83-01-17950-2
Android jest obecnie najpopularniejszą platformą dla telefonów komórkowych i tabletów. Liczba aktywacji to setki tysięcy w ciągu jednego dnia na całym świecie. Dlatego też możliwość tworzenia własnego oprogramowania na urządzenia mobilne z systemem Android daje możliwość dotarcia do ogromnej liczby użytkowników.
Książka przeznaczona jest dla osób pragnących samodzielnie nauczyć się od podstaw zasad budowy oprogramowania na urządzenia mobilne, które są znacząco inne niż komputery stacjonarne, i rozpocząć pisanie własnych aplikacji z wykorzystaniem szerokiego spektrum dostępnych komponentów programowych i sprzętowych.
Publikacja stanowi kompletny przewodnik opisujący sposób przygotowania środowiska pracy, elementy składowe projektu Android, elementy interfejsu, baz danych, komunikacji z wykorzystaniem sieci Internet oraz sposób uruchamiania aplikacji na urządzeniach wirtualnych i rzeczywistych.
Książkę podzielono na dwie części. W pierwszej przedstawiona jest filozofia działania (poparta przykładami), tak aby czytelnik zrozumiał, jakie procesy zachodzą w trakcie uruchamiania aplikacji mobilnej. Druga część zawiera przykłady przedstawiające szerokie spektrum możliwości urządzeń mobilnych z system Android.
Aby móc skorzystać z książki, należy:
>> Znać podstawy programowania w języku Java;
>> Posiadać podstawową wiedzę z zakresu projektowania aplikacji;
>> Znać podstawy wykorzystania środowiska developerskiego Eclipse.
Czytelnik samodzielnie nauczy się:
>> Jak w kilku krokach utworzyć pierwszą własną aplikację mobilną z systemem Android;
>> Jakie są podstawowe elementy składowe aplikacji mobilnej (m.in. aktywności, intencje, serwisy, dostawcy treści);
>> W jaki sposób działa aplikacja na urządzeniu mobilnym (cykl życia);
>> W jaki sposób utworzyć projekt rozbudowanej aplikacji;
>> W jaki sposób projektować podstawowe i rozbudowane GUI dla własnych aplikacji (layouts);
>> W jaki sposób przygotowywać różnego typu zasoby (dane, grafika) dla własnej aplikacji;
>> W jaki sposób zaprojektować i zaimplementować własną relacyjną bazę danych SQLite;
>> W jaki sposób z wykorzystaniem języka SQL pobierać i zapisywać dane do bazy danych SQLite;
>> W jaki sposób tworzyć rozbudowaną grafikę 2D oraz elementy grafiki 3D;
>> W jaki sposób skonfigurować i zastosować emulator urządzenia mobilnego >> AVD.
Fragment
Fragment | ||||
SPIS TREŚCI: Pokaż spis treści >>
| ||||
ZASÓB CYFROWY: | ||||
UWAGI: | Tryb dostępu: online (400 s.). Tyt. z ekranu tytułowego. | |||
DOSTĘPNOŚĆ: | ![]() |
AUTOR: | Wantoch-Rekowski, Roman. | |||
POZ/ODP: | Roman Wantoch-Rekowski. | ![]() | ||
ADRES WYD.: | Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2014. | |||
TEMATYKA: | * android* projektowanie aplikacji* programowanie urządzeń mobilnych* Programowanie | |||
TREŚĆ: Pokaż informacje o treści pozycji >> ePUB ISBN: 978-83-01-17949-6
Mobi ISBN: 978-83-01-17950-2
Android jest obecnie najpopularniejszą platformą dla telefonów komórkowych i tabletów. Liczba aktywacji to setki tysięcy w ciągu jednego dnia na całym świecie. Dlatego też możliwość tworzenia własnego oprogramowania na urządzenia mobilne z systemem Android daje możliwość dotarcia do ogromnej liczby użytkowników.
Książka przeznaczona jest dla osób pragnących samodzielnie nauczyć się od podstaw zasad budowy oprogramowania na urządzenia mobilne, które są znacząco inne niż komputery stacjonarne, i rozpocząć pisanie własnych aplikacji z wykorzystaniem szerokiego spektrum dostępnych komponentów programowych i sprzętowych.
Publikacja stanowi kompletny przewodnik opisujący sposób przygotowania środowiska pracy, elementy składowe projektu Android, elementy interfejsu, baz danych, komunikacji z wykorzystaniem sieci Internet oraz sposób uruchamiania aplikacji na urządzeniach wirtualnych i rzeczywistych.
Książkę podzielono na dwie części. W pierwszej przedstawiona jest filozofia działania (poparta przykładami), tak aby czytelnik zrozumiał, jakie procesy zachodzą w trakcie uruchamiania aplikacji mobilnej. Druga część zawiera przykłady przedstawiające szerokie spektrum możliwości urządzeń mobilnych z system Android.
Aby móc skorzystać z książki, należy:
>> Znać podstawy programowania w języku Java;
>> Posiadać podstawową wiedzę z zakresu projektowania aplikacji;
>> Znać podstawy wykorzystania środowiska developerskiego Eclipse.
Czytelnik samodzielnie nauczy się:
>> Jak w kilku krokach utworzyć pierwszą własną aplikację mobilną z systemem Android;
>> Jakie są podstawowe elementy składowe aplikacji mobilnej (m.in. aktywności, intencje, serwisy, dostawcy treści);
>> W jaki sposób działa aplikacja na urządzeniu mobilnym (cykl życia);
>> W jaki sposób utworzyć projekt rozbudowanej aplikacji;
>> W jaki sposób projektować podstawowe i rozbudowane GUI dla własnych aplikacji (layouts);
>> W jaki sposób przygotowywać różnego typu zasoby (dane, grafika) dla własnej aplikacji;
>> W jaki sposób zaprojektować i zaimplementować własną relacyjną bazę danych SQLite;
>> W jaki sposób z wykorzystaniem języka SQL pobierać i zapisywać dane do bazy danych SQLite;
>> W jaki sposób tworzyć rozbudowaną grafikę 2D oraz elementy grafiki 3D;
>> W jaki sposób skonfigurować i zastosować emulator urządzenia mobilnego >> AVD.
Fragment
Fragment | ||||
SPIS TREŚCI: Pokaż spis treści >>
| ||||
ZASÓB CYFROWY: | ||||
UWAGI: | Tryb dostępu: online (400 s.). Tyt. z ekranu tytułowego. | |||
DOSTĘPNOŚĆ: | ![]() |
![]() |
|